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关于泰拉瑞亚肉山前最好装备具体内容是什么?

发布时间:2023-03-07| 来源:未知 | 浏览量:

  据了解,开发团队莫彼吾斯的成员几乎都来自国内大厂,成立之初就获得了腾讯投资。按理来说,他们的想法、眼光应该都已经得到过市场验证。

  有人说它有隐喻。因为游戏美术不仅有民国、日本大正和英国维克多利亚等风格,首曝 PV 还选用了上海话,玩家很自然地将主舞台 东漓城 和现实的旧上海划上等号。

  在多种声音围绕之下,《野火流明》终于在 2 月 28 日开启了首次测试。项目组表示,其实他们的内容跟历史题材关联度并不高,故事基调是讨论人妖之间的矛盾。

  为了弄清楚在众多质疑背后,《野火流明》到底是款怎样的游戏,葡萄君也趁机体验了一番,并在这次测试的末期分享一下自己的理解。

  整体来看,《野火流明》的美术风格偏克制和内敛。它用色饱和度偏低,看起来不鲜艳,但又有油画线条细腻、庄重和谐的质感,同时保留了传统国画和西方古典绘画的特点。

  具体来看,你能发现《野火流明》在还原民国风的基础上,还大量用到了现代绘画技巧,以此填补原有风格用色层次不明显的问题,保证美术足够精致,更符合现代用户的审美。

  从游戏题材来看,中西风格融合感强烈的风格,也符合民国时期的文化背景。这种融合,既能尽量吸引相关题材的爱好者,又有利于产品后续的内容表达。

  《野火流明》的主舞台,是一座架空的东方风格城市 东漓城 。在主君驾崩后,麟阳国遭受了妖兽潮的冲击,同时其他别有用心的势力也开始侵蚀沿海城市,倾销货物,推动暗流,企图谋求更大的利益。

  由此可见,《野火流明》更偏向于东方志怪题材,更集中于讨论人与妖之间的种族差异关系,而非玩家过往代入的旧上海背景。而游戏所选择民国风题材,也只是一种美术表现风格,和现实关联度或许并不高。

  换句话说,《野火流明》引起争议的关键,在于首曝时自身构建的东方志怪架空故事背景,交代得太少,而高潮的派系斗争冲突又放出来得太快太急,自然不可避免地导致玩家产生误解。实际上,首曝部分的剧情起码在游戏中期才会出现。

  在美术能和头部产品掰手腕的情况下,《野火流明》还需要一个能支撑起产品的玩法内核。于是,它选择了类似于《陷阵之志》的解谜式战棋玩法。

  游戏中,玩家的任务是通过强制位移、击杀等形式,阻止敌人进攻,进而在 8*8 大小的地图棋盘上保护麒麟灯。

  和常见战棋玩法不同之处在于,怪物的首要攻击目标不是角色,因此玩家需要更多策略性的想法,尽快击杀或推开所有怪物,以此保护麒麟灯。

  基于强制位移,游戏还会衍生出碰撞伤害、场景交互等内容。比如玩家可以让怪物撞向石头,虽然后者阻挡导致无法形成位移,但能够完成多一段的额外伤害。

  开发团队曾透露,未来可能会引入多种属性变量,做出一套更为复杂的反应链,目前主要还是保证大部分玩家能做到基本理解玩法。

  当然,《野火流明》现有的玩法设计依旧存在一些令人担忧的地方。比如战棋和《陷阵之志》的受众其实偏小众,游戏要怎么保证心流体验的连续和降低玩法学习成本?

  就目前来看,游戏已经囊括刺客、战士、坦克、奶妈、射手等职业。基于职业特性,《野火流明》应该能设计出具有足够战术深度的关卡。但最大的问题是,在具有难度的情况下,怎么才能保证大部分玩家都可以独立过关,而不是被动上网 抄作业 ?

  近几年来,二次元产品似乎已经陷入了某种困境。在缺乏爆点、没有噱头的情况下,中小产品几乎找不到出路,往往会陷进 高投入、低收益 的死循环中。游戏美术再好看,内容再扎实,最终可能都难免昙花一现。

  在这种情况下,《野火流明》试图通过差异化题材和足够独特的美术设计来吸引玩家,最终靠 陷阵之志 like 玩法保证长线运营。

  值得注意的是,该玩法已经经过市场验证,且有一定受众,证明了自己的潜力。开发团队的难点,则在于怎么做好后续的长线运营,以及把握关卡设计与数值成长的平衡。

  此外,也有不少作品在试图另求出路。《无期迷途》从内容入手,选择了更为现实、严肃的叙事基调,且有着主流审美之外的艺术追求;《斯露徳》走玩法差异化路线D 空战这一竞争力相对较小的赛道;《卡拉比丘》则引入 2D 与 3D 来回切换的射击类玩法,试图靠玩法创意突围。

  可以看出,这些作品都先保证整体质量规格足够、没有短板,并尝试为自己找到一个能够脱颖而出的长板。

  经历了 2022 惨烈的一年后,如今版号放开,《崩坏:星穹铁道》《白荆回廊》《白夜极光》等二游产品蓄势待发,或许今年我们还能看到不少新的弯道超车思路。

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